2014/7/30-2014/08/03Comic&AnimationWorldAmazingExpo(CAWAE)
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。我国18岁以下青少年达3.67亿。一个数据报告显示,2013年国产漫画作品合计达到221部、274253分钟。国际上随着计算机,网络技术的发展,人们对视?觉享受的要求越来越高,数字动画应运而生。以数字媒体的基础显示全球最大的娱乐产品输出国美国,每年的动画产品和衍生产品的产值达50亿美元。
日本则是通过动画片、卡通书和电子游戏三者商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年营业额越过90亿美元,即便是后起之秀的韩国?其动画产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的百分之三十。2011年中国动漫玩具市场规模已经达到93亿元,较2010年增长17.7%,近五年来一直保持稳定增长态势,2012年中国动漫玩具市场规模达到109亿元。
伴随近年来中国游戏动漫文化产业的蓬勃发展,越来越多的国际知名动漫品牌关注中国日益扩大的消费者市场,ChinaJoy每年吸引超过20万高端玩家,他们与动漫企业消费者群体高度吻合,动漫相关行业品牌参展ChinaJoy热情增高并逐年扩大规模,如《变形金刚》、《海贼?王》、《最终幻想》、《银魂》、《芭比娃娃》等。
因此,在良好的发展机遇和企业高度认同的鼓励下,ChinaJoy主办方汉威公司从2014年开始在ChinaJoy同期同地举办中国国际动漫及衍生品展览会(简称C.A.W.A.E),集中?行业优势资源为动漫及衍生品企业提供更加广阔的平台和优势宣传资源。
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